whongyue 发表于 2024-4-28 19:23:20

NPC修改教程:在住1银行添加银行NPC

目录结构简介

[*]RedmoonSvr\Bin\Data\Event:存放地图事件信息,包括进出口和地图切换。
[*]F:\RedmoonSvr\Bin\Data\Extra:存放NPC信息,每个地图对应一个文件。

开始修改
1、打开NPC信息文件:打开 RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00004.rme    此文件包含住1银行的NPC信息。
示例内容:; [名称]
+篮青盔1 21 6 7 8 10 9 0字段解释:
[*]+篮青盔1:地球银行员工的标识符,建议不修改。
[*]21:NPC的外观代码,修改为98将显示为魁首。
[*]6:事件代码,与NPC名称对应,建议不修改。
[*]7 & 8:NPC的起始移动范围坐标。
[*]10 & 9:NPC的结束移动范围坐标。
[*]0:NPC行为模式(0-静止,1-移动)。
2、复制并修改NPC信息:
[*]复制上述银行员内容。
[*]打开 RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00001.rme(住1地图的NPC信息),将复制的内容粘贴至文件末尾。
[*]未完成修改,需调整NPC坐标。

3、查看并理解事件坐标:
打开 RedmoonSvr\Bin\Data\Event\Event00004.rse,找到银行的进出口坐标信息。示例条目:
; [地图代码] [目标地图] [事件类型]
1 1 1 79 65 0
字段解释:
[*]事件序号:一般不需修改,保证唯一即可。
[*]目标地图:标识出口后玩家将被传送至的地图。
[*]坐标:玩家传送到的具体位置。
[*]事件类型:通常保持不变。

根据上述信息,玩家离开银行后将出现在住1地图的79.65坐标点。

4、更新NPC坐标:
修改为:
+篮青盔1 21 6 79 65 79 65 0
将更新后的代码加入至住1地图的NPC信息文件。

通过以上步骤,你应该能够理解并自行修改或添加游戏中的商店NPC。希望本教程对你有帮助!



Chinese.Doll 发表于 2024-7-14 13:46:45

!上向天天,习学好好
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