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[综合] NPC修改教程:在住1银行添加银行NPC

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发表于 2024-4-28 19:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录结构简介
  • RedmoonSvr\Bin\Data\Event:存放地图事件信息,包括进出口和地图切换。
  • F:\RedmoonSvr\Bin\Data\Extra:存放NPC信息,每个地图对应一个文件。

开始修改
1、打开NPC信息文件:
打开 RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00004.rme    此文件包含住1银行的NPC信息。

示例内容:
  1. ; [ID] [名称] [Event] [X坐标1] [Y坐标1] [X坐标2] [Y坐标2] [bRandomMove]
  2. +篮青盔1 21 6 7 8 10 9 0
复制代码
字段解释:
  • +篮青盔1:地球银行员工的标识符,建议不修改。
  • 21:NPC的外观代码,修改为98将显示为魁首。
  • 6:事件代码,与NPC名称对应,建议不修改。
  • 7 & 8:NPC的起始移动范围坐标。
  • 10 & 9:NPC的结束移动范围坐标。
  • 0:NPC行为模式(0-静止,1-移动)。
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发表于 2024-7-14 13:46:45 | 显示全部楼层
!上向天天,习学好好
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