服务器经验倍数、掉宝设置(包括特、生化)
在bin\data\mop\里面找到MopInfo.rsm文件用记事本打开,里面有50-90号编号,后面是乱码,前面的数字是怪物编码。这个可以在GAMEID 表格里面FACE 任意改就可以到是什么对应什么,比如98就是魁首,你在GAMEID 里面的FACE 改成98你在上线自己的样子就成了魁首(这个扯远了点)。主要的来了
1 50 9 4 1 1 1300 1300 0 0 0 0 0 0 50 50 100 100 (前面4个数是怪物四围) 80 (怪物经验,必须一个一个的设置,为什么我们用的服务器端是10倍经验,就是只需要在后面加一个0,设置起来简单) 0 0 0 (前面一个0这个是色怪的只能为0,正负1,3,5,7,9)0 现在如何设置经验大家明白了没,就是把兰色的这个地方的数值该成你想要,红色的怪物的四围你也可以改,这个例子就是流氓的设置
掉宝率在MopDropItem.rsm里面,估计大家都看的懂
DropKind 1: NormalInstantItem(普通物品装备) 2: NormalEquipment(普通消耗物品,吃喝纸针) 3: SpecialInstantItem(特殊物品,特状,生化) 4: SpecialEquipment(特殊消耗物品,石头,啊得那之类的) 5: EventItem(活动物品)
DropKind:这个对应的就是上面说的1,2,3,4,5。上面写的是0.1.2.3.4
ItemKind:物品种类,6是特装
ItemIndex:这个是物品编码6-23,6就是ItemKind,23就是Itemindex
ItemCount:每次掉落的物品数量
ItemDurability:物品耐久,特装的话4就是新特
FromLevel:从多少级的怪开始掉,这个是因为掉宝的怪物设置了等级
ToLevel:到多少级的怪物掉
ItemDropRatio:物品掉落几率,个人感觉是越大掉的越多
掉特和生化的设置还没有完,在MopSpc.rsm里面
;MAP (掉落物品地图编号) 捞抚(怪物名,都是韩文的乱码) iMop(这个暂时不知道代表什么) kItem iItem(这两个的意思就是上面的ItemKind和ItemIndex) regentime(sec)(物品重生时间,个人理解的就是,比如现在在城2地下(77号地图)掉了一瓶生命水,那么过了1秒种就会刷?个怪,他掉生命水,很有可能就是在你身边刷出来,我的服务器设的就是一秒,打了一个特,马上1s又在旁边打一个的情况很多)
现在大家都会设置了吧
举个例子
137 沥焊厘背 67 6 67 1 这句的意思是 在地图编号为137(空1)编号为67的怪掉6-67的物品(毒药),掉了1秒种之后就刷新的。
值得注意的是这个文件里面没有设置生化的掉落,大家必须自己设置服务器才会掉生化
格式照上,怪物的乱码名COPY就好了。
在tblSpecialItemLimit1这个表里面要限制特装掉落得最大数量
不设置的话就不会掉特了
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