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[游戏心得] 关于生化武器攻击力的计算

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发表于 2024-5-2 23:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 beinimaruhao 于 2024-5-3 00:18 编辑

首先,要普及一个知识,就是攻击力只与武器的基础等级(也就是无、R、G、S、P)有关,与后面所加的四维无关,至于所加四维,后面再说。



然后我们要列出一个公式:


除去弓、杖、戒指、项链这四种,所有力量型的武器公式为:


无=  力量 X 人物等级 ÷ 60

R=  力量 X 人物等级 ÷ 30

G=  力量 X 人物等级 ÷ 15

S=  力量 X 人物等级 ÷ 5

P=  力量 X 人物等级 ÷ 3


注:弓和杖的计算方式一样,只不过是把力量替换成敏捷和智力。


再根据计算所得出的攻击力,与0.2相乘,就得出了一件武器的防御力。


然后再来讲戒指与项链的公式:


无=  智力 X 人物等级 ÷ 60 X 0.3

R=  智力 X 人物等级 ÷ 60 X 0.7

G=  智力 X 人物等级 ÷ 60 X 1.2

S=  智力 X 人物等级 ÷ 60 X 2.5

P=  智力 X 人物等级 ÷ 60 X 7


再根据计算所得出的攻击力,戒指与0.05相乘,项链与0.1相乘,就得出了该物品的防御力。


———————————————————————————————————

现在讲四维的计算方式:

当我们升级生化时,四维属性会随着总等级的提升而提升,与武器的变形次数无关:

四维等级 X 总等级赋予的基础属性

例:
维真之剑    0-19-0-0-0
维真之剑P  4-15-0-0-0

所提升的力量为:
维真之剑    40 X 19 = 760
维真之剑P  40 X 15 = 600

下面列出各阶段总等级赋予的基础属性:


0 ~ 19 阶段
力量 : 基础属性40
敏捷 : 基础属性80
意念 : 基础属性80
骨气 : 基础属性50



20 ~ 39 阶段
力量 : 基础属性60
敏捷 : 基础属性100
意念 : 基础属性100
骨气 : 基础属性60



40 ~ 59 阶段
力量 : 基础属性80
敏捷 : 基础属性120
意念 : 基础属性120
骨气 : 基础属性80



60 ~ 79 阶段
力量 : 基础属性100
敏捷 : 基础属性140
意念 : 基础属性140
骨气 : 基础属性100



80 ~ 99 阶段
力量 : 基础属性120
敏捷 : 基础属性160
意念 : 基础属性160
骨气 : 基础属性100


注:69后为理论数值,未经官方证实,数值是曾经的大佬用SF测试的


注:计算生化武器的攻击力时,需要注意基础主属性、和全身装备赋予主属性的相加。

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发表于 2024-5-3 12:59:15 | 显示全部楼层
左下2个,以前官方没有放出来。不知道怎么计算的。
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